





Aperte a sela e prepare-se para cavalgar: a 2.ª etapa de STEEL BALL RUN JoJo’s Bizarre Adventure já chegou! E, desta vez, os episódios serão exibidos semanalmente às sextas-feiras. Mas, se você ficou para trás no pelotão, temos um breve resumo do que aconteceu na 1.ª etapa desta divertida aventura em anime no Velho Oeste.
A nova parte de JoJo’s Bizarre Adventure é ambientada em uma versão fictícia dos EUA de 1890, em que concorrentes de todo o mundo competem na Steel Ball Run, uma acirrada corrida de cavalos de San Diego a Nova York com nove etapas e um prêmio de 50 milhões de dólares.

Um dos principais competidores da corrida é um homem misterioso com dentes de ouro chamado Gyro Zeppeli, que carrega um par de esferas de aço giratórias, as Steel Balls, em um coldre na cintura e as usa contra um ladrão pouco antes do início da corrida. Quem assiste ao duelo é Johnny Joestar, um ex-jóquei prodígio que ficou paralisado após levar um tiro nas costas.
Quando Johnny se aproxima de Gyro e toca sem querer nas esferas, suas pernas readquirem movimento por alguns instantes. Acreditando que as Steel Balls podem fazê-lo caminhar de novo, Johnny implora para vê-las, mas Gyro recusa. Frustrado, Johnny se inscreve na corrida com a esperança de descobrir o segredo do poder das esferas.
A corrida começa com a 1.ª etapa: um circuito de 16 quilômetros até uma antiga igreja católica, em que o vencedor recebe um bônus de uma hora para a etapa seguinte e um prêmio de dez mil dólares. O primeiro grande cavaleiro eliminado é Urmd Avdul. Ele tenta manobrar seu grande camelo para derrubar Gyro, que consegue usar as Steel Balls para jogar Urmd contra um aglomerado de cactos.
Gyro e seu cavalo Valkyrie lideram no começo, mas acabam sendo ultrapassados pelo favorito Diego Brando, conhecido como Dio, príncipe da equitação britânica. Como resposta, Gyro usa as Steel Balls para ampliar o poder das pernas de seu cavalo e destruir uma ponte que os dois tentavam cruzar, deixando Diego brevemente incapacitado e para trás.

Enquanto isso, outro cavaleiro chamado Pocoloco percebe que dormiu demais e entra na corrida atrasado, mas empolgado por saber que detém uma sorte incomparável. Ele rapidamente alcança o pelotão da frente saltando por cima de um penhasco, graças à ajuda de um corredor indígena chamado Sand Man que acredita ser mais rápido do que os cavalos. Pocoloco segue Gyro e Johnny, que pegam um atalho pela floresta, e os três ficam bem na frente dos demais.
A última parte da prova é disputada entre cinco cavaleiros que lutam pela liderança: Sand Man, Gyro, Johnny, Diego e Pocoloco (que desliza sobre uma carcaça de vaca até a linha de chegada). No último segundo, Gyro usa as Steel Balls para dar a Valkyrie um impulso extra, permitindo que ele chegue na frente e vença essa etapa da corrida.
Gyro agora parece ser o favorito, mas sua posição não está nem um pouco garantida. E Johnny pode ser considerado o real vencedor, pois está mais perto de descobrir os segredos das Steel Balls. “Essa é a história de como eu comecei a caminhar. Não no sentido físico, mas no sentido de crescer da juventude para a vida adulta”, diz ele ao final do episódio 1.
A 1.ª etapa de STEEL BALL RUN JoJo’s Bizarre Adventure já está disponível na Netflix.

































































