





A Steel Ball Run acaba de ganhar uma nova dose de perigo: há competidores com superpoderes na corrida, e todos têm algo em comum com uma região misteriosa e amaldiçoada conhecida como Palma do Diabo. Ninguém sabe exatamente onde ela fica nem qual é sua extensão. Para piorar, a região muda de lugar vários quilômetros por dia, e a paisagem nunca é a mesma: montanhas e vales desaparecem e reaparecem sem explicação.

Anos atrás, Mountain Tim entrou na Palma do Diabo sem saber, quando ele e seu pelotão se perderam no deserto enquanto procuravam água. Todos os companheiros morreram de desidratação, mas ele sobreviveu e saiu de lá com a capacidade de separar partes do próprio corpo e usar a corda de maneiras extraordinárias, habilidades que salvaram sua vida naquele dia. Segundo ele, a Palma do Diabo “traz à tona as habilidades desconhecidas dormentes dentro da pessoa”. É a esse poder que ele dá o nome de “Stands”.

A Palma do Diabo dá a Johnny o seu próprio Stand: unhas que giram como serras circulares e que ele usa para derrotar a família Boomboom. Agora, Gyro e Johnny podem recorrer ao Spin, e o novo poder de Johnny representa um avanço importante em sua jornada para voltar a andar.


















































